Es realmente una locura cuánto difieren las definiciones de p2w. Así que la mayoría dice aquí “El camino en el juego es el objetivo, quien tiene menos tiempo también debe progresar más lentamente porque no está mal tener el nivel máximo más tarde o llegar al contenido final. "Está bien, hasta ahora todo bien. Pero si los desarrolladores ponen en juego los potenciadores de experiencia y las personas que tienen menos tiempo para jugar (aunque algunos afirman que es un mito, porque estos novatos simplemente tienen el trabajo equivocado para su pasatiempo o el pasatiempo no ama suficiente) utilícelos para alcanzar el nivel máximo/contenido final más rápido y ellos mismos son los más lentos. ¿El camino de repente ya no es el objetivo? Por el contrario, ¿ahora incluso tienen ventajas decisivas? Wtf que ventaja tienen? Solo hay una cantidad limitada de armas de alto nivel en el juego y no puedes obtener más o qué? Mi definición personal de p2w sería elementos de una tienda que mejoran tus estadísticas (ya sea de forma permanente o temporal, no importa) como como. Mejora de suelas de zapatos CS para 5% de velocidad de carrera o mejora de guantelete CS para 10% de velocidad atk Ect. ESAS serían ventajas decisivas para el juego, pero ser más rápido en donde todos terminan de todos modos no lo es Dios sabe Ah, y solo marginalmente. Por mi parte, desde hace poco me convertí en padre (conscientemente + feliz) y Corona requiere 10 horas al día. Tengo que trabajar (+ ida y vuelta) reduce mi tiempo de juego en un 90%, lo que significa para ti que ya no me gusta mi pasatiempo y, por lo tanto, aunque pago el mismo precio por el juego y sigo jugando con el mismo corazón y alma DEBO retrasarme porque solo tengo 1-2 horas para jugar cada 1-2 días? Si es así, cuéntame tus juegos favoritos para poder evitar a esas personas tóxicas.
08
Feb
Por KAB